PShape svg; void setup(){ size(640, 640, P2D); svg = loadShape("model/husky.svg"); } void draw(){ background(255); push(); scale(map(mouseY, 0, height, 0, 1)); shape(svg); push(); noFill(); stroke(0); strokeWeight(1); rect(0, 0, svg.width, svg.height); pop(); pop(); } void push(){ pushMatrix(); pushStyle(); } void pop(){ popStyle(); popMatrix(); }